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[Flutter] Flutter - Design & Animations

Design & Animations

Design

개념 : Flutter App의 전반적인 구조 및 디자인, 설계

Google Design

구글이 기본으로 제공하는 플러터 디자인, 테마
왼쪽 : Material Design
오른쪽 : Cupertino

Material Design

-> MaterialApp() 위젯으로 App 감싸기 
-> pubspec.yaml 파일에 아래 항목 켜기 

Custom Design

Scaffold() Widget
App들은 대부분 상단/중단/하단으로 나뉨

Scafflod()
  • 알아서 상중하로 나눠 줌
  • appBar(선택) / body(필수) / bottomNavibationBar(선택)


Widget 배치
가로/세로로 화면 쪼개서 배치하기

Row()
  • 가로로 균일하게 위젯 배치
  • children : 파라미터
Column()
  • 세로로 균일하게 위젯 배치
  • children : 파라미터
=> mainAxisAlignment : 파라미터로 위젯 배치 간격 조절 가능

Animation

Animation of Flutter

개념 : Widget에서 일어나는 Animation

Implicit Animation

특징
  • 위젯 내부에서 자체적으로 애니메이션 일어남
  • 애니메이션 이미 프로그래밍, 스타일 입혀져 있음
    • 다른 종류 애니메이션 위젯 사용 위한 listener, ticker 추가 코드 필요 없음
  • 애니메이션의 트리거(시작 타이밍) 필요 없음, 값 변하면 자동으로 애니메이션 일어남
    • 투명도 변하는 애니메이션 : 투명도 의미 변수 값 50에서 100되면 애니메이션 시작
종류

Explicit Animation

특징
  • 암묵적 애니메이션 위젯에서 제공 안하는 애니메이션 커스터마이징
  • 애니메이션 컨트롤 위해 AnimationController 등록
  • AnimationBuilder로 내 맘대로 애니메이션 구현 가능
  • 애니메이션 트리거 반드시 지정
애니메이션 작동 구조
크게 2가지 작업 필요
  1. 애니메이션 정보 들어갈 애니메이션 기본 객체 생성
    1. Animation
    2. AnimationController
  2. 애니메이션 정보 받아 view로 나타나도록 세팅
    1. addListenr 와 setState 사용
    2. AnimatedWidget 사용
    3. AnimatedBuilder 사용

(1) 애니메이션 기본 객체 생성


Animation<T>
  • 애니메이션 활용 위한 기본 추상 클래스
  • 많은 객체들이 이 클래스의 하위 클래스
AnimationController
  • 애니메이션 컨트롤위한 메소드
  • reverse() / repeat() / forward()
  • 필수 파라미터 2개
    • duration (작동기간)
    • sync (잘 실행되도록 필요)
(2) View에서 애니메이션 받을 수 있도록

AddListenr와 setState 사용


  • 애니메이션은 위젯 변하는 것인데 이걸 상태관리로!
  • 자연스러우려면 setState가 프레임단위로 연속적으로 일어나기
  • 굉장히 근본적인 방법

AnimatedWidget 사용

  • statefulWidget 상속한 클래스
  • listen할 animation 객체 생성 때 받기 때문에 setState 사용 안하고적용이 가능함
  • AnimatedWidget을 상속한 내장 위젯들
    • ~Trainsition으로 끝나는 위젯들

AnimatedBuilder 사용

  • 애니메이션이 적용되는 위젯을 AnimatedBuilder로 감싸기
  • 굳이 class 정의 안하고 사용 가능
  • Container 부분만 rebuild 되면서 비용 절약

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